przejdź do wątku

Zasady StarCraft - INTEL LanCraft Silesia | LanCraft.cz

LanCraft w internecie

Zasady

StarCraft

STARCRAFT: BROOD WAR

Administrator turnieju

Ustawienia gry

  • wersja gry: 1.16.1
  • prędkość gry: fastest
  • zmiana rasy w trakcie odliczania jest dozwolona
  • nie ma możliwości odmówienia administratorom obserwowania meczu
  • jeśli wystąpi disconnect w ciągu dwóch minut od rozpoczęcia gry, należy ją powtórzyć, w przeciwnym wypadku obowiązkowa jest konsultacja z administratorem
  • opuszczanie gry/disconnect z własnej woli w celu wymuszenia ponownego rozegrania mapy może doprowadzić do decyzji o walkowerze dla przeciwnika osoby, która się dopuszcza takiego czynu.
  • hacki, cheaty i wszelkiego rodzaju programy modyfikujące grę w celu dania przewagi któremuś z graczy są niedozwolone
  • administratorzy rozstrzygają w sporach pomiędzy graczami, do nich należy ostatnie słowo
  • nie stosowanie się do decyzji sędziego może prowadzić do przyznania natychmiastowej porażki przez walkower
  • replay'e z każdej gry turniejowej muszą zostać zapisane i zarchwizowane dla administratorów LanCraftu
  • zakazane bugi:
    • allied mines
    • observer stop turret
    • shift+gas trick dla ściśniętych peonów do ataku
1 na 1

Wszyscy gracze zostaną rozdzieleni na 16 grup w zależności od ich miejsca w rankingu CMSP (nie dotyczy graczy spoza Czech - oni zostaną przydzieleni w sposób losowy). W przeciwieństwie do poprzednich turniejów, gracze w grupach nie będą grać każdy z każdym, lecz za pośrednictwem systemu, który zapewnia lepsze i szybsze wyłonienie czołowej 4 z każdej grupy awansującej do play-offów. Najlepsi dwaj gracze awansują bezpośrednio do Winner Bracketa, następni do Losers Bracketa. Ten system eliminuje możliwość remisów i dogrywek, co znacznie wydłużało etap grupowy. Porażka w WB oznacza przeniesienie do LB. Jeśli zostaniesz pokonany w LB, Twoja przygoda z turniejem zostanie zakończona.

Mapy:

2 na 2

W zależności od liczny uczestników, reguły mogą ulec zmianie. Jeśli będzie powyżej 32 par, play-offy zostaną poprzedzone rozgrywkami w grupach. Będą one prowadzone aż do wyłonienia finałowej 32. Jeśli zapiszą się 32 pary lub mniej, etap grupowy zostanie pominięty. Administratorzy są uprawnieni do podjęcia decyzji o przyznaniu zwycięstwa drużynie, która miała bezsporną przewagę w wypadku przerwania z jakiegokolwiek powodu gry.

Mapy

Micro
  • mapa Micro Masters
  • zabroniony jest tzw. camping, czyli celowe przedłużanie gry, aby uleczyć jednostki, odzyskać energię, itp.
  • złamanie którejś z reguł może skutkować przegraniem rundy lub nawet całego meczu
  • administrator rezerwuje sobie prawo do zmiany zasad w trakcie turnieju

download mappack (0,7 MB)

© 2005-2026 LanCraft®English by Radowan, slambik and BabyTossPolskie tłumaczenie Pavo, Raven i Johnekcode & design sKopheKNa górę