przejdź do wątku

Zasady DotA - INTEL LanCraft Silesia | LanCraft.cz

LanCraft w internecie

Zasady

DotA

DEFENSE OF THE ANCIENTS

Po pierwsze - oczekujemy od graczy godnego zachowania. Rozumiemy przez to grę pod swoim prawdziwym pseudonimem, podawanie prawdziwych wyników administratorom, itp. Każdy gracz jest zobowiązany do bacznej obserwacji przebiegu turnieju, w którym bierze udział w celu uniknięcia niepotrzebnych opóźnień.

Administrator turnieju

System turnieju

  • wersja DotA: 6.61c / patch 1.24
  • nie jesteśmy w stanie ustalić systemu rozgrywek na daną chwilę, gdyż nie wiadomo jeszcze, ile drużyn weźmie udział w turnieju. W każdym bądź razie możecie być pewni, że nawet pojedyńcze gry w turnieju będą rozgrywane w -XL mode.
  • administratorzy mają prawo do zmiany poniższych reguł lub ustanawiania wyjątków bez wyjaśnienia
  • jedna drużyna w każdej grze jest traktowana jako host, druga ma możliwość wyboru strony (Sentinel/Scourge), drużyna hostująca musi uszanować ich wybór
  • obie drużyny są zobowiązane do zapisu stanu gry co 10-15 minut, a z naszej strony radzimy zapisywać ją po każdym dużym wydarzeniu (first blood, zniszczenie towera, multi-kille, itp.)
  • w przypadku disconnecta obowiązkiem jest użycie save'a, jeśli nie jest starszy niż 15 minut, w przeciwnym wypadku obie drużyny muszą się zgodzić na wgranie tego stanu gry
  • jeśli disconnect zdarzy się przed przelaniem pierwszej krwi, dojdzie do rewanżu na zasadach: wszyscy gracze muszą wybrać tych samych herosów i wyposażyć ich w ten sam ekwipunek, a następnie ustawić się na tej samej linii, co w poprzedniej grze; gracze mogą zmienić pozycję dopiero po zabiciu pierwszej fali creepów
  • chat w grze może być używany tylko przez liderów drużyn, a dyskusja między nimi nie powinna przekraczać granicy dobrego gustu
  • drużyna wygrywa w momencie zniszczenia Tree/Throne przeciwników lub w przypadku gdy dwóch lub więcej zawodników z przeciwnej drużyny opuści grę
  • każdy gracz jest zobowiązany do zapisania replaya z gry
  • w przypadku gdy wyskoczy fatal error, osoby, którym się przydaży mają pozostawić komunikat na ekranie i skontaktować się bezzwłocznie z administratorem
  • Następujący herosi z DotA 6.48b zostali zbanowani: Storm Spirit, Templar Assassin, Sacred Warrior, Faerie Dragon, Dark Seer, Pit Lord, Undying
  • do 2 Mekansmów na drużynę
  • do 2 Necronomicons na drużynę
  • tylko 1 Arcane Ring na drużynę
  • do 2 Guinsoo´s Scythe of Vyse/Eul´s Scepter of Divinity na drużynę (co oznacza do 2 Guinsoo, 1 Guinsoo i 1 Eul albo 2 Euly!!!)
  • tylko 1 Refresher Orb na drużynę
  • tylko następującymi przedmiotami można się wymieniać wewnątrz drużyny:
  • Sentry wards
  • Observer wards
  • Clarity Potion
  • Flasks of Sapphire Water
  • Chickens
  • Ring of Regeneration
  • Ring of Health
  • Sobi Mask
  • Void Stone
  • TP Scroll
  • Ancient Tango of Essifation
  • Perseverance
  • Gem of Truesight
  • Animal Courier
  • Aegis Of Immortal
  • Bottle (Twój tp może korzystać z Twojej butli dowolnie, o ile zaraz o użyciu wraca do swojego pierwotnego użytkownika; możliwe jest udostępnienie swojemu tp butli w celu napełnienia jej przy fontannie; NIE MOŻNA wziąć runy z pożyczoną butlą!!!)
  • Pooling jest zabroniony (kupowanie przedmiotów dla tp za swoje własne pieniądze)
  • dozwolone jest kupno przedmiotów dla shared hero, jeśli zakupiony ekwipunek jest dostarczony bezzwłocznie do właściciela i nie jest tworzony żaden nowy przedmiot
  • dozwolone jest zabijanie własnego tp
  • w momencie gdy jeden z Twoich tp wyjdzie z gry, możesz sprzedać jego przedmioty lub kontrolować jego herosa i trzymania itemów, ekwipunek opuszczającego grę może być użyty tylko na jego herosie i nie można go przekazać innym zawodnikom
  • Creepskipping jest zabroniony (Zauważ, że nie możesz atakować towera ani żadnego innego budynku bez wsparcia swoich creepów. Dozwolone jest natomiast atakowanie każdego budynku, jeśli dotarłeś do niego wcześniej z creepami, ale zostały one zabite w międzyczasie)
  • Creepblock jest zabroniony (ogólnie oznacza to, że nie możesz używać na creepach skilli blokujących lub spowolniających, w stylu: Fissure, Decrepify itp.); z drugiej strony dozwolone jest blokowanie creepów przy pomocy herosów (ale tylko przez nich samych, nie miniony, kopie itp.), skille z gałęzi consuming, które w sposób ostateczny niszczą Twoje creepy (jak Dark Ritual, Conversion, itd.) są dozwolone
  • TeleSiege jest zabronione
  • obszar ogrodzony każdej bazy jest uważany za jedno. Oznacza to, że jeśli dotrzesz ze swoimi creepami, to możesz atakować dowolny budynek na tym obszarze (na przykład możesz iść zniszczyć towera na 3 levelu na wyższej lini nawet w momencie, gdy dotarłeś ze swoimi creepami do środkowej lini, itp.), na tym etapie jest już dozwolona teleportacja na obszar przeciwnej bazy
  • niedozwolone jest użycie Earthshakers's Fissure w celu czasowego zasłonięcia swojej bazy (przez co rozumiemy kompletną blokadę dróg wejściowych, aby creepy przeciwników nie były w stanie wejść do bazy i szukać innej drogi), częściowe zasłonięcie wejścia jest możliwe
  • Radiance na Syllabear's bear minion jest dozwolone
  • nadużywanie bugów gry jest zabronione

Turniej poboczny - DotA 2on2

Administrator turnieju

System turnieju

  • wersja: 6.61c / patch 1.24 2on2
  • nie jesteśmy w stanie ustalić systemu rozgrywek na daną chwilę, gdyż nie wiadomo jeszcze, ile drużyn weźmie udział w turnieju.
  • ustawienia: -APDUOM
    • AP (-allpick): graczce wybierają wcześniej ustalone pary herosów
    • DU (-duplicatemode): pozwala obu drużynom wybrać tych samych bohaterów
    • OM (-onlymid): creepy odradzają się tylko na środkowej linii, a dwie pozostałe są nieaktywne
  • drużyna wygrywa, gdy:
    1. oba (1 i 2 level)towery przeciwników na środkowej linii zostaną zniszczone
    2. osiągnięta zostanie różnica 5 lub więcej killów między drużynami (czyli np. 5:0, 9:4, 7:2, itp.)
  • ogólne:
    • tylko wcześniej ustalone pary bohaterów mogą być wybrane (do wiadomości graczy tuż przed startem turnieju zostanie ogłoszonych 7 ustalonych par)
    • pary będą przydzielane losowo przed każdą grą
    • kapitanowie przed każdą grą rzucają monetą, a zwycięzca losuje parę
    • gracze jednej drużyny mogą zdecydować, kto będzie sterował którym bohaterem z wylosowanej wcześniej pary
    • uzywanie power upów (run) jest dozwolone
    • wszystkie zasady dotyczące turnieju głównego 5na5 mają zastosowanie takze w turnieju 2na2
© 2005-2025 LanCraft®English by Radowan, slambik and BabyTossPolskie tłumaczenie Pavo, Raven i Johnekcode & design sKopheKNa górę